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農場案内ネコ 初回説明 「ここは、《ユクモ農場》ニャ。 ここで採取したアイテムは、自由に持っていっていいニャ。 「色んな施設があるから、取り敢えず簡単に説明してやるニャ。 どれも使いこなせばとっても便利ニャ。 「まずはこの箱ニャ。 これは小型のアイテムボックスニャ。 装備みたいに大きなモノは入れられないけど道具の出し入れはできるニャ。 「土手の下には《畑》と、その奥には《虫捕りカゴ》があるニャ。 それぞれ管理してるアイルーがいるから、詳しい話はそいつらに聞くニャ。 「右の突き当たりにある岩壁の《採掘ポイント》からは、鉱石の採掘が出来るニャ。 採掘に使うピッケルは貸してやるニャ。 「それと、土手を下った先にある桟橋には、《仕掛け網》が仕掛けてあるニャ。 看板の近くで□ボタンを押して、網を引き上げれば、魚が採れるニャ。 「採取が出来る施設は、農場を維持するために、使える回数を制限させてもらってるニャ。 だいたい、クエストから戻ってきたら、また使えるようにしとくニャ。 「後、右奥にはオトモボードもあるニャ。 オトモアイルーを雇えば、そこから指示が出せるようになってるニャ。 「農場は広いから、空いてる場所を使ってオトモアイルーの訓練もできると思うニャ。 まさにスペースの有効活用だニャ。 「他にも、おもての兄ちゃんに頼めば、色んな施設が増やせるニャ。 施設が増えたらそのたびに説明してやるニャ。 「取り敢えず、色々試してみることニャ! 解らないことがあったら、オイラに聞いてくれニャ。 説明開始 「ここは、《ユクモ農場》ニャ。 採取したアイテムは自由に持っていっていいニャ。 何か用かニャ? 説明終了 「何か用があれば、いつでも声をかけてくれニャ。 特注よろず焼き機設置 「桟橋の手前の右側に《特注よろず焼き機》が設置されたニャ! 「この特注よろず焼き機があれば、オトモと協力して、一気に10個までまとめて《肉》や《魚》が焼けるニャ! これが《10連よろず焼き》ニャ! 「特注よろず焼き機は、焼くアイテムと、手伝ってくれるオトモさえいれば、何回でも使うことができるニャ。 「慎重に1個ずつ焼くもよし、コゲを恐れずまとめて10個焼くもよし、使い方は自由だニャ。 「よろず焼き機の近くで□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 キノコの木設置 「オイラの後ろに見える小さな小屋に《キノコの木》が設置されたニャ! 近くで□ボタンを押せばキノコがたっぷり採取できるニャ。 「おもての兄ちゃんに頼んで、高級なモノに置き換えてもらえば、採れるキノコの種類が増えていくニャ。 「もしかしたら、あんたが見たこと無い、キノコが取れるかも…ニャ。 モンニャン隊、出動せよ! 「土手を下って、一番奥の農場の外れに、《モンニャン荷車》が設置されたニャ! 「このモンニャン荷車があれば、オトモを《モンニャン隊》として《ニャンタークエスト》に出発させられるニャ。 「ニャンタークエストに行ったオトモは、色んなアイテムを持ち帰ってくれるニャ。 出発させるにはユクモポイントが必要だけど、きっと損にはならないニャ。 「それと、出発してるオトモはクエストに連れて行けないニャ。 アンタがクエストに行って、戻ってくる頃には、たぶん帰ってきてるニャ。 「優秀なオトモほど、たくさん報酬を持って帰ってきてくれるはずニャ。 一度に4匹まで出発させられるから、オトモはたくさん育てておいた方が得ニャ。 「荷車の近くにある看板の前で□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 ハチの巣箱設置 「そこの手前にある土手を下って、すぐ左側に《ハチの巣箱》が設置されたニャ! 近くで□ボタンを押せば採取できるニャ。 「こいつはなんと、ハチミツが採れる夢のような施設ニャ。 あと《ツチハチノコ》とかも採れるニャ。 「ただ、初めに置ける《試作型》は、あまり数は採れないから、期待しすぎないことニャ。 採掘用トロッコ設置 「右奥の崖のところに《採掘用トロッコ》が設置されたニャ! 「この採掘用トロッコがあれば、オトモに洞窟の鉱石を採掘してきてもらうことができるニャ。 「ただし、トロッコを使うには、採掘に行ってもらうオトモと、そのオトモが使う分の《ピッケル》が必要になるニャ。 「ピッケルをオトモに渡して、トロッコで採掘してきてもらう。 これが《オトモ採掘》ニャ! 「トロッコの近くにある看板の前で□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 虫の木用シーソー設置 「オイラの後ろの奥にある大木の前に《虫の木用シーソー》が設置されたニャ! 「この虫の木用シーソーがあれば、虫の木の上に住む、貴重な虫たちをオトモに捕ってきてもらうことができるニャ! 「オトモをシーソーに乗せて、反対側にアンタが勢いよく乗っかるニャ。 そうすれば、反動でオトモが飛び上がれるという寸法ニャ。 「反動で飛び上がったオトモは、空中で虫あみを振りまくって、たくさんの虫を捕ってきてくれるニャ。 これが《オトモ虫捕り》ニャ! 「シーソーの近くにある看板の前で□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 巨大魚篭設置 「手前の土手をずーっと下ったところにある浅瀬に《巨大魚篭》が設置されたニャ! 「この巨大魚篭があれば、オトモと一緒に魚を捕る《オトモ撒き餌漁》ができるニャ。 「オトモ撒き餌漁をするには、お供の協力と、《撒き餌》にするアイテムが必要になるニャ。 「撒き餌でバッチリ魚を集められれば、オトモがたくさん魚を捕まえてくれるニャ。 これが《オトモ撒き餌漁》ニャ! 「巨大魚篭の近くにある看板の前で□ボタンを押せば使えるニャ。 もっと詳しい使い方の説明が聞きたかったら、またオイラに話しかけてくれニャ。 虫捕りカゴ管理ネコ 初回説明 「こいつは《虫捕りカゴ》ニャ。 《エサ》を仕掛けておくだけで、色んな虫が集まる、すぐれものニャ。 「虫が集まるまでは少し時間がかかるけど集まった虫はいっぺんに採取できるニャ! アンタがクエストから帰ってくる頃には集まってると思うニャ。 「仕掛けるエサの種類にも寄って、集まる虫も変わるらしいニャ。 エサの種類は、おもての兄ちゃんが《ユクモポイント》と交換で、増やしてくれるニャ。 「種類を増やした後は、こっちに任せるニャ。 たんと準備しておくからどんどん使うと良いニャ。 「それと、虫捕りカゴを使うときに、エサと一緒に虫が好きそうなアイテムを使うと、虫の集まりが良くなるニャ。 「例えば《ハチミツ》とか良い匂いのする花とかニャ。 こっちは自分で用意してくれニャ。 「ちなみに、効果を高めるアイテムは1回に1つしか使えないニャ。 どれも同じ効果だから好きなアイテムを使うと良いニャ。 「収穫した後は、同じエサをオイラが仕掛けといてやるニャ。 エサを変えたり、アイテムを使いたかったらオイラに声をかけてくれニャ。 「とりあえず《虫寄せの香液》を仕掛けてあるから、クエストに行って帰ってきたら、また来て見てくれニャ。 利用開始 「虫捕りカゴに用かニャ? エサの効果を高めるアイテムは1回に1つしか使えないニャ。 どれも同じ効果だから好きなアイテムを使うと良いニャ。 利用終了 「また、虫捕りカゴに用があったら、声をかけてくれニャ。 収穫前 「集まった虫を回収しないと新しいエサが仕掛けられないニャ。 カゴに近づいて□ボタンで虫を採取できるニャ。 黒虫の香液入手 「新しく《黒虫の香液》が仕掛けられるようになったニャ。 こいつを仕掛ければ、装備の素材にもなる虫も集まるようになるニャ! 虫寄せの上香液入手 「新しく増えた《虫寄せの上香液》は、調合に使える便利な虫が集まるニャ。 仕掛けておけば、狩人生活も安泰ニャ! 甲虫の香液入手 「今度の新しいエサは《甲虫の香液》ニャ! こいつを仕掛ければ、ちょっとめずらしい虫も集まるようになるはずニャ! 王族の香液入手 「次の新しいエサは《王族の香液》ニャ! 名前からして、セレブな雰囲気がするニャ。 これなら上位の虫も集まるはずニャ! 畑管理ネコ 初回説明 「ここは畑ニャ。 種をくれたら、次に来るときまでに、育てておくニャ。 種以外にも、草でもいいニャ。 「さらに《フン》とか《ミミズ》とか、肥料になるモノをくれたら、撒いておくニャ。 槌が良くなれば、収穫が増えるかもしれないニャ。 「収穫はウネを調べれば、採ることが出来るニャ。 ウネが増えたら、それぞれを調べるといいニャ。 「種か肥料を選んで、ウネを指定したあと、STARTボタンで決定すればやっといてやるニャ。 畑を使うかニャ? < はい > < いいえ > 利用開始 「種か肥料を選んで、ウネを指定したあと、STARTボタンで決定すればやっといてやるニャ。 畑を使うかニャ? < はい > < いいえ > < はい > < はい >(アイテムが足りないとき) 「使えるアイテムが無いニャ。 種か肥料を持ってくるニャ。 < いいえ > 「わかったニャ。 畑に用があったら、また話しかけるニャ。 収穫前 「収穫が畑にあるニャ。 次の種や肥料をやる前に、採取しとくニャ。 畑の上で□ボタンで、収穫を採取できるニャ。 オトモアイルー 初対面 「旦那さん。 初めましてだニャ。 ボクと契約してくれてありがとうニャ。 「これからは、ボクらオトモアイルーを、クエストに連れて行くことが出来るニャ。 よろしく頼むニャ。 「ボクらオトモアイルーへの指示は、農場の右側の崖沿いにある、《オトモボード》を使えばいいニャ。 「《オトモボード》では、この農場での育成訓練、クエストに出るオトモの設定、オトモスキルの修得、オトモ武具の装備、などなどができるニャ。 「特に大事なのは、《オトモ選択》ニャ! ここで、誰をクエストに連れて行くか、選択することが出来るニャ。 「オンライン集会浴場には《オトモ1》に設定した1匹が連れ出せるニャ。 オフライン集会浴場と村は《オトモ1と2》に設定した2匹がOKニャ。 「もちろん、その他の《オトモ育成》とか《オトモ装備》とか《オトモスキル》も極めて大切なことニャ。 「まずは、試しに《オトモボード》を触ってみて欲しいニャ。 「オトモボードは、旦那さんの《自宅》にも置いてあるニャ。 分からないことがあれば同じ《自宅》にある《本棚》を見るといいニャ。 「そういう感じで、ふつつかものですが、今後ともよろしく頼むニャ。 農場アドバイス1 「旦那さん。 ユクモ農場って豊かになればなるほど、旦那さんのハンターライフにもゆとりが出ると思うニャ。 「収穫できるモノを増やせる拡張とか、収穫を僕たちと一緒に楽しめる設備とか…、 「さらにいえば僕たち専用の訓練設備なんてのもあるみたいだニャ。 「農場を拡張するための《ユクモポイント》はクエストクリアとか、清算アイテムの納品でも稼げるみたいニャ! ガンガン稼ぐニャ! 農場アドバイス2 「旦那さん。 ユクモ農場って豊かになればなるほど、旦那さんのハンターライフにもゆとりが出ると思うニャ。 「収穫できるモノを増やせる拡張とか、収穫を僕たちと一緒に楽しめる設備とか…、 「さらにいえば僕たち専用の訓練設備なんてのもあるみたいだニャ。 「農場を拡張するための《ユクモポイント》はクエストクリアとか、清算アイテムの納品でも稼げる見たいニャ! ガンガン稼ぐニャ! 居心地がいい 「ユクモ農場が豊かでなんだか居心地がいいニャ。 「まだもう少し設備の拡張をする余地がありそうニャから、この調子で頑張って欲しいニャ。 「この農場の豊かさがMAXに達したらもしかして勲章とか貰えちゃうかも知れないニャ。 「ボクたちも応援してるから、ぜひとも頑張って欲しいニャ。 新しい環境 「ちょっとずつ新しい環境に慣れてきたニャ。 ネコの適応力ってたいしたものニャ。 「まだ少々ギクシャク感がぬぐえにゃいものの、旦那さんのことも少し分かり始めてきたニャ。 「たぶんもっと時間がたてば大丈夫ニャ。 楽観的なのがボクの長所のひとつニャ。 慣れてきたニャー 「ここもそう悪くない…、 最近はそう思えるニャ。 夜もかなりグッスリ寝られるようになったニャ。 「旦那さんともかなり打ち解けてきたし、毎日が楽しくなってきたニャ。 「人もネコも、時間をかけて付き合えば理解しあえるものだニャア。 勲章って知ってるニャ? 「もう知ってたらゴメンニャけど…《勲章》って聞いたことあるかニャ? 「様々な条件を満たすともらえる成長の証…みたいなものニャ。 「これからは意識して集めてみたらいいニャ。 勲章を制する者は、全てを制す! ニャ。 寂しい感じ 「旦那さんのいま持ってる《勲章》、まだ数としてさみしい感じニャ。 「たくさんの勲章を持つハンターは、何も語らずとも勲章がその生き様を示してくれるものニャ。 「いまの勲章の数で旦那さんの生き様を表現するなら…、《中の下》ニャ。 装備レパートリー 「旦那さんはそこそこ装備レパートリーがあるほうだと思うニャ。 でもいい気になるにはまだ早いニャ! 「もっともっと色んなモンスターの装備を作るべきニャ! 「そうすれば、おこぼれで《端材》が手に入って、必然的にボクたちのオトモ武具も増えてウハウハ…、 「…話がそれたニャ。 旦那さんには一流ハンター目指して、頑張って欲しいニャ! 転ばぬ先の 「旦那さん…。 転ばぬ先のオトモ武具。 って言葉知ってるかニャ? 「ボクたちがいっそう活躍するためには、色んな種類のオトモ武具が必要ニャ! 「それには旦那さんの意気込みと努力が必要不可欠なのニャ! 「ありとあらゆる《端材》を集めてオトモボックスを武具で埋め尽くすニャ! ボクたちも活躍できて一石二鳥ニャ! 物申したい 「旦那さんのおかげでオトモボックスにはそこそこの量のオトモ武具が揃ってるニャ。 「あ、でもボクとしてはもう少しあってもいいかニャ~って思ったりするニャ。 「狩りってほら、暑いとこで走ったり、寒いとこでじっとしたり、モンスターたちも火とか水とか雷とか、わがままなタイプが多いから…、 「いろんな武具を着てエンジョイ…じゃなくて活躍したいって言うか。 …言いたいこと、わかってくれたかニャ? トップランナーを目指せ 「旦那さんのおかげでオトモボックスには色んなタイプの武具があってすっかり充実しているニャ! 「これぐらいあれば、オンライン集会浴場にお出かけするときもオシャレでは他のオトモに負けない…じゃなくて…、 「オンライン集会浴場のクエストにいるモンスターたちにも負けずに活躍できる気がするニャ! 「旦那さんがそういうとこに気が利く人で良かったニャ! 今日もオシャレしてひと狩り行くニャ! 演習クエスト 「旦那さんて、訓練所の《演習クエスト》はまだ余り手がついてないみたいだニャ? 「あらかじめ用意されたいくつかの装備の中から好きなものを選び、いかにして早く狩るか! の腕を磨き上げるクエストだニャ。 「それに、いつもと違う武器を手軽に練習できる場でもあるようだニャ。 ハンターとしての幅が出ること請け合いニャ。 浅い狩猟経験 「旦那さんのモンスター狩猟経験は、まだちょっと浅めみたいだニャ。 モンスターの合計狩猟数が物語っているニャ。 「小型モンスターなら、ある程度狩りに慣れればいっぱい狩れるものニャ。 「でも、僕たちが狙う獲物はもっと大物のハズニャ。 旦那さんも気合入れてデカイ獲物をたくさん仕留めて欲しいニャ。 もっとどん欲に 「ボクがまだ未熟だってことは自分が一番良くわかってるニャ…。 「なんていうかこう、幅がないニャ! もっとどん欲にスキルを覚えて、旦那さんの力になりたいニャ! ひと狩り行くならオトモするニャ! 優れた能力 「ボクたちの優れた能力のひとつとして、自分たちが攻撃したモンスターの素材をぶんどるって言うのがあるニャ。 「ぶんどりは、成功したらクエストのリザルトで、僕たちからのプレゼントとして、旦那さんに渡してあげるニャ。 すごい能力ニャ! 「まぁ、ボク自身のぶんどりが上手いかどうかは別の話ニャ。 決して下手ではない。 とだけ言っておくニャ。 できるヤツ、できないヤツ 「なんだかんだ言ってもこの世には2種類のオトモがいるニャ。 ぶんどれるヤツと、ぶんどれないヤツニャ。 「ボクの場合は、限りなく前者に近い存在ニャ。 ぶんどりの上手さはレベルが上がることで少しずつ上がるニャ。 「ただ、もし旦那さんが、ボクをさらにぶんどれるようにしたいのなら、オトモスキルを使うのがお勧めニャ。 今よりさらにいい仕事するニャよ? オトモスキル1 「《オトモスキル》って成長の過程で、自然に増えてるもんだニャ。 「でも強いて言うなら、モンスターを狩猟したときに増えてることもある気がするニャ。 経験って大事ニャ。 オトモスキル2 「《オトモスキル》って成長の過程で、自然に増えてるもんだニャ。 「でも強いて言うなら、オトモレベルが、5とか10とか、15になったら増える気がするニャ。 オトモスキル3 「《オトモスキル》って成長の過程で、自然に増えてるもんだニャ。 「でも強いて言うなら、なつき度が4になったときが、増えそうな気がするニャ。 ガッ! 「ボクだってモンスターが来たときにこう、ガッ!っとやりたい気持ちはあるんニャけど…、 「先にガッ!っとこられちゃうと ニャッ! となるからできないニャ…。 「あ、ガードの話だニャ。 もっとガードできるようにならないと、ここぞって時に気まずい空気になりそうニャ。 それなりガード 「攻撃に対するガードなら僕にもそれなりの心得があるニャ。 しかしまだまだ練り上げ不足ニャ! 「ガードできるできないはボクたちオトモにとってとても重要な要素ニャ。 「ガードの上手さはレベルが上がることで少しずつ上がるニャ。 手早く上げたいならオトモスキルもお勧めニャ。 盾ネコ 「心穏やかに相手の動きを読み、その勢いを受け流すようにガード。 これがボクの辿り着いたガードの境地ニャ。 「いまのボクなら、かなり良い調子でモンスターの攻撃をガードできると思うニャ。 「まあ、とはいっても、とんでもなく威力の強い攻撃はガードできなかったりするニャ。 滝行で覚醒でもしたら話は別だけどニャ…。 ハーフボイルドニャ! 「ボクもそれなりにスキルの知識があるほうだニャ。 しかし、卵で言えばまだ半熟ってとこニャ! 「半熟の方が好きって人もいると思うけど、それは別の話であって、ぶっちゃけまだまだ伸び盛りニャ。 「一緒にクエストに出かけるニャ! ボクの方はスタンバイOKニャ! 私の右腕はここにあるぞ(ぽんぽん 「スキルの知識に関してなら、ボクってばかなりの自信があるニャ! もはや旦那さんの右腕と言っても過言ではないニャ! 「昨日の夜は、もしも旦那さんより凄腕のハンターさんにスカウトされたらどうしようって考えてたニャ。 「…ニャ? 天狗になってるってどういう意味ニャ? それって新しいスキルの名前かニャ? ウブ声をあげたばかり 「旦那さんって、ハンターとしてはまだまだウブ声を上げたばかりのかけ出しのヒヨっ子って感じニャね。 「頼りないオーラが全身からあふれ出てるニャ。 でもボクは旦那さんに将来性を感じてたりもするニャ。 「今使ってる武器がその手に馴染むまで、昼夜問わず振り回すといいニャ! やればできる子ニャ! それなりの腕…つーかサボりたい? 「こなしたクエスト数から見ても、旦那さんはそれなりに腕のあるハンターになってると思うニャ。 「でも、こういう時期が一番危ないニャ。 ちょっと強いモンスターに挑んでみようかな? みたいな気持ちになりやすい時期ニャ。 「このキビしい狩りの世界では、調子に乗るのは禁物ニャ! その辺ふまえて今日はドスファンゴでも狩りにいくべきニャ。 他力本願?! 「旦那さんって、結構多くのモンスターを狩猟してるみたいニャ。 モンスターの合計狩猟数が物語っているニャ。 「大きな獲物をこれぐらい狩れてるって事は、旦那さんも、かなりの腕前だってことニャ。 「この調子で大きな獲物をガンガン狩って、歴史に名を残すハンターになるのニャ! その時は僕の名前も歴史に残るニャ。 HRのひくいあなたへ 「ハンターランクの低い旦那さんにアドバイスがあるニャ。 集会浴場のクエストをこなしていくことで、《ハンターランク》が上げられるニャ。 「ランクが高ければ高いほど、ギルドから強い信頼を得てる証拠ニャ。 当然、受けられるクエストも増えるニャ。 「一流ハンターを名乗るには必要不可欠ニャ。 旦那さんも頑張るニャ! 温泉を利用しよう 「温泉を利用したり、番台さんのクエストをたくさん頑張ると、ご褒美がもらえるらしいのニャ。 「旦那さんは貰ったことあるかニャ? 無いなら番台さんのクエストを一杯頑張るニャ! 新ドリンクのヒント:捕獲編 「ドリンク屋さんが、モンスターをたくさん捕獲してるハンターを、探してたニャ。 「旦那さんも捕獲しまくって新しいドリンクをゲットするのニャ! 経験値! 「ボクたちの《経験値》を上げるなら、まずは《ネコ拳闘》ニャ。 「見えないモンスターをイメージして拳闘をすれば、クエストに行った気になるニャ。 「《経験値》を大幅に上げるなら、専用設備が必要にニャるけど、《ネコ崖登り》ニャ。 崖を登るってシンドイことニャ。 でもそれがいい経験になるニャ。 攻撃力! 「ボクたちの《攻撃力》を上げるなら、まずは《ネコ筋トレ》ニャ。 「とにかく筋力を鍛えて 鍛えて、鍛え上げて、ムキムキになるニャ。 話はそれからニャ。 「《攻撃力》を大幅に上げるなら、専用設備が必要にニャるけど、《ネコ薪割り》ニャ。 薪を割るには力とコツがいるニャ。 それがいい結果に繋がるニャ。 「ちなみに《ネコ素振り》なら、攻撃力と防御力をちょっとずつ上げれるニャ。 両方を上げたいときにはお勧めニャ。 防御力! 「ボクたちの《防御力》を上げるなら、まずは《ネコ腹筋》ニャ。 「腹筋に腹筋を重ねて腹筋を6つに割るニャ。 強い腹筋があれば、もう何もいらないニャ。 「《防御力》を大幅に上げるなら、専用設備が必要にニャるけど、《ネコ丸太受け》ニャ。 極太な丸太を受けてこそ我慢できる衝撃もあるってもんニャ。 「ちなみに《ネコ素振り》なら、攻撃力と防御力をちょっとずつ上げれるニャ。 両方上げたいときにはお勧めニャ。 オトモポイント! 「《オトモポイント》を上げるなら、まずは《ネコ瞑想》ニャ。 「どうして瞑想することでオトモポイントが増えるのかって? それこそが人類が挑み、解明するべき神秘ニャ。 「《オトモポイント》が大幅に必要なら、専用設備が必要にニャるけど、《ネコ持久走》ニャ。 「ランナーズハイになることで新陳代謝が活発になり、オトモポイントもGETニャ。 なつき度! 「ボクたちの《なつき度》を上げるなら、迷わず《休憩》を選ぶニャ。 「疲れただろう? 今日はゆっくり休みなよ♪ なんて言われたら、なつき度なんて簡単に上がるってもんニャ。 覚醒! 「ボクたちの奥底に眠る能力を覚醒させたいなら《ネコ滝行》ニャ。 「旦那さんがこの設備を手に入れてるかは分からニャいけれど、人もネコも滝に打たれることで何かを悟るニャ。 「どんな能力が覚醒するかは、ボクたちにも分からないニャ。 ちなみに覚醒した能力は1クエストできれいさっぱり忘れるニャ。 いつか試してみるニャ。 性格:ねばり上手 「このボクがなんで《ねばり上手》と呼ばれるかって? 「それはボクが大ダメージを受けちゃったときに、急いで地面に潜り、他のオトモには無い集中力で、体力をすばやく回復するからだニャ! 「尋常じゃないその速さに旦那さんもきっと腰を抜かすと思うニャ! 「あ、一応言っておくと、ボクにも集中力がないときはあるから、そのときの回復速度は…並ニャ。 性格:勇敢 「うすうす気付いてるかも知れニャいけど、ボクってば、ズバリ逆境に燃えるタイプニャ! 「モンスターが怒ったり、自分が大ダメージを受けたとき、逆に怒って立ち向かうことがたびたびあるニャ! 「ボクの《勇敢》さは、怒り出したら止まらないニャ! 背中は旦那さんに預けたニャ! 性格:チャンス派 「自分で言うのもアレニャんだけど、ボクって、チャンスに強いタイプなんだニャ! 「モンスターが疲れたときとか、頭への攻撃でめまい状態になったとき、ボクならガツン! と行っちゃうニャ! 「めくるめく連続攻撃で、モンスターもタジタジ。 フィニッシュには大タル爆弾を設置するニャ! でも調子が悪いときは小タル爆弾を投げるニャ。 「チャンスじゃないとき? ……。 ま、まあまあニャ…。 性格:平和主義 「ボクって、争いごとよりも、海を見たり、山を見たり、風を感じたり、そーゆーのが好きなタイプニャ。 「モンスターとのいざこざは旦那さんに任せるとして、《平和主義》な僕は採取とか頑張るニャ。 「旦那さんによっては、俺が狩るから手出しはするな!ってタイプもいるからニャ。 ボクなら100%その気持ちに応えれるニャ。 ガンランス!! 「旦那さん… 《ガンランス》の装填は済んでいるかニャ? ぶっ放しにいくニャ! …ニャ。 旦那さんのガンランス姿を見て大きく出ちゃったニャ。 「《砲撃》を軸に、戦況を見極め、ここぞ! という場面で《竜撃砲》を見舞う! 判断力が生かされる心強い味方ニャ。 大剣を使うニャ! 「旦那さん……《大剣》は嫌いかニャ? 《大剣》の見せ場といえば、やっぱり《溜め斬り》ニャ! 破壊力バツグンニャ。 「溜めすぎるとダメニャ! 見極めが難しいニャ。 上手く溜め斬りを当てることが、大剣マスターの第一歩ニャ! 片手剣を使うニャ! 「…え? 《片手剣》はあまり強くないって? 《片手剣》の魅力は機動力と手数の多さニャ。 「動きの軽さを生かしてモンスターを翻弄するニャ! 抜刀状態でもアイテムを使えるから、ピンチの時にも安心ニャ! 攻守に大活躍だニャ! 双剣を使うニャ! 「《双剣》のリーチが短いから使わないのかニャ? 流れるような連続攻撃が魅力ニャ。 《鬼人化》すれば、攻撃力アップするニャ! 「さらに、鬼人回避ニャ! 研ぎ澄まされた感覚で相手の攻撃を避け、そして舞う! ボクらもうっとりニャ。 太刀を使うニャ! 「旦那さんが《太刀》をあまり使わない理由、なんとなくわかるニャ。 《大剣》ほどの絶対パワーはないし、ガードも出来ないニャ。 「でも、それは「錬気」を使いこなせば解決ニャ。 気刃大回転斬りは錬気ゲージを消費するけど、当てれば攻撃力がどんどん上がるニャ! ハンマーを使うニャ! 「《ハンマー》ってどうも鈍重で使いにくいイメージがあるニャね。 でも、《ハンマー》は破壊力抜群の武器ニャ。 「ガードできないけど、タメをうまく使ってモンスターの頭を狙っていくのニャ! 《めまい》状態にすればガードができないとかまったく関係ないニャ! 狩猟笛を使うニャ! 「旋律を覚えるのが大変だから《狩猟笛》を使わないのかニャ? 《狩猟笛》はみんなのサポートを出来るけど自分自身を強化する旋律があるんだニャ。 「自分が強化されれば、攻撃も、サポートもしやすくなるニャ! 自分強化を頑張るニャ! ランスを使うニャ! 「《ランス》をあまり使わないのは、なぜかニャ? 《ランス》は堅実な守りからの連続突きや、カウンター突きで弱点を一転突破できるニャ! 「ガードで堅実なイメージがあるけど、ドトウの突進で立ち塞がるモノをけちらす派手さもあるのニャ! スラッシュアックスを使うニャ! 「旦那さんは、《スラッシュアックス》に興味がないのかニャ? 斧モードと剣モードに変形できるニャ! 使い分ければ、色んな局面で対応できるニャ。 「《属性開放突き》は、スラッシュアックスの力の全てを解き放つ技なのニャ。 剣モードの時にのみ、使えるニャ! ヘビィボウガンを使うニャ! 「重いってだけで、《ヘビィボウガン》を使ってないのかニャ? 《ヘビィボウガン》はその名の通り重いニャ。 もちろん、重量があるぶん、威力は高いニャ。 「最大の魅力は、なんと言っても《しゃがみ撃ち》ニャ。 砲台のごとく、腰を据え弾を連射できるようになるのニャ! 弓を使うニャ! 「旦那さんは《弓》に興味がないのかニャ? 《弓》は遠くから安全に獲物を狙うことができるのにもったいないニャー。 「《曲射》を使ってモンスターのスタミナを奪うことも出来るし、標的を前から上から攻め立てることが出来るのは弓だけニャ。 レベルアップ!! 「ニャ!! なんだか今日は、力があふれてる感じニャ! 今ならどんなモンスターが相手でもイケる気がするニャ! 「もしかして…、これが…、レベルが上がった、ってことっぽいニャ! 「ボクの勇姿をその目に焼き付けるチャンスニャ! ひと狩り行くならオトモするニャ! そこそこ一緒 「ボクと旦那さんは、そこそこ一緒にクエストに出かけてるニャ。 回数はまだそんなに多くもニャいけど、ギルドカードを見れば《オトモ出撃記録》の第一位にボクの名前があるニャ。 「まあ、ボクとしても相性悪くない感じはしてたりするニャ。 これからも一緒に狩りに行けると嬉しいニャ。 嫉妬?! 「旦那さん、最近《ネコ名》と、お出かけすることが多いみたいニャね。 「いやー! 違うニャ違うニャ! ヤキモチとかそういう感じじゃないニャ! 「ただ、フーンって思っただけで、違うニャ違うニャ! そーゆーんじゃないニャ! なつき度2→3 「今日は旦那さんに受け取ってもらいたいモノがあるニャ! 「僕の旦那さんへのなつき度の証として、ボクの秘蔵の一品、《オトモチケット》をプレゼントするニャ! 「旦那さんの好きに使って欲しいニャ。 なつき度3→4 「旦那さん…。 そろそろアレが欲しい時期じゃないかニャ? 「アレといえばコレ! なつき度でおなじみの《オトモチケット》をプレゼントするニャ! 「旦那さんの好きに使ってほしいニャ。 ニャン次郎 取引開始 「荷物の配達ってェ御用でありやしたら、あっしに任せておくんニャまし。 確実に自宅までお届けいたしやすニャ。 依頼 「確ッかに、承りやしたニャ。 それじゃぁ、ご免くだせぇ。 依頼中止 「ニャ! 配達の依頼が途中でありやすが、お止めなさるんで? < はい > < いいえ > < はい > →狩猟画面へ < いいえ > →依頼画面へ
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スキル詳細散弾全LV追加 散弾LV1追加 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 散弾全LV追加 全LVの散弾の装填を可能にする 武器によって弾の装填数は異なる 散弾LV1追加 LV1散弾の装填を可能にする 武器によって弾の装填数は異なる 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 インゴットSレジスト +3 散弾強化+1 装填速度+3 気まぐれ-2 O-- 15 アロイSレジスト +2 散弾強化+2 達人+1 採取-2 OO- 4 アロイレジスト +1 散弾強化+2 装填速度+2 採取-2 O-- 腕部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 4 アロイガード +3 散弾強化+2 装填速度+2 採取-2 O-- 26 インゴットSガード +2 散弾強化+2 装填速度+3 気まぐれ-2 OO- 15 アロイSガード +2 散弾強化+1 達人+5 採取-3 O-- 腰部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 インゴットSコート +3 散弾強化+2 貫通弾追加+4 気まぐれ-2 O-- 15 アロイSコート +3 散弾強化+1 達人+3 採取-2 OO- 4 アロイコート +2 散弾強化+1 装填速度+1 採取-3 OO- 脚部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 インゴットSレギンス +3 散弾強化+2 貫通弾追加+2 気まぐれ-2 OO- 4 アロイレギンス +3 散弾強化+3 装填速度+1 採取-2 O-- 15 アロイSレギンス +2 散弾強化+2 達人+5 採取-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 インゴットSキャップ +4 散弾強化+3 装填速度+4 気まぐれ-2 O-- 15 アロイSキャップ +4 散弾強化+4 達人+2 採取-1 OO- 4 アロイキャップ +3 散弾強化+3 装填速度+3 採取-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 散弾追加 -スキル スロット 加散珠【1】 +2 O--
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スキル詳細調合成功率+45% 調合成功率+20% 調合成功率-10% 調合成功率-20% 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 調合成功率+45% 調合の成功する確率が+45%される。 調合成功率+20% 調合の成功する確率が+20%される。 調合成功率-10% 調合の成功する確率が-10%される。 調合成功率-20% 調合の成功する確率が+10%される。 剣士 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 32 ガーグァSフェイク +15 --- 胴部位 なし 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSアーム +4 体力+4 調合数+1 OO- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSフォールド +4 体力+2 減気攻撃+3 OO- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 28 チェーンSグリーブ +4 体力+4 減気攻撃+1 OO- ガンナー 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 18 ガーグァSヘッド +15 --- 胴部位 なし 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSガード +4 体力+3 通常弾追加+2 OO- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSコート +4 体力+2 調合数+3 OO- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSレギンス +4 体力+4 調合数+1 OO- 共通 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 8 ガーグァフェイク +10 --- 2 チェーンヘッド 4 体力+2 調合数+1 O-- 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 3 チェーンベスト +3 体力+3 調合数+3 --- 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーングラブ +1 体力+4 調合数+2 --- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンベルト +3 体力+1 調合数+3 O-- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 チェーンパンツ +2 体力+2 調合数+3 O-- 装飾品 名称 調合成功率 -スキル スロット 博士珠【1】 +2 O--
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スキル詳細耐震 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 耐震 大型モンスターの起こす振動によるふらつきを無効化する 剣士 胴部位 防御 名称 耐震 +スキル -スキル スロット 性別 41 ラングロSメイル +3 回避性能+3 火耐性+3 水耐性-2 --- 24 ディアブロメイル +2 抜刀会心+2 減気攻撃+1 特殊攻撃-2 O-- 20 インゴットメイル +2 風圧+3 雷属性攻撃+1 気まぐれ-1 O-- 53 ディアブロSメイル +1 抜刀会心+2 納刀+2 特殊攻撃-2 OO- 腕部位 防御 名称 耐震 +スキル -スキル スロット 性別 16 ラングロアーム +4 回避性能+4 火耐性+2 耐寒-1 --- 20 インゴットアーム +3 風圧+1 雷属性攻撃+4 気まぐれ-1 O-- 53 ディアブロSアーム +2 抜刀会心+3 納刀+1 特殊攻撃-3 OO- 41 ラングロSアーム +1 回避性能+4 防御+3 水耐性-1 OO- 24 ディアブロアーム +1 抜刀会心+2 減気攻撃+1 特殊攻撃-3 OO- 腰部位 防御 名称 耐震 +スキル -スキル スロット 性別 47 インゴットSコイル +4 風圧+2 達人+3 気まぐれ-2 O-- 24 ディアブロコイル +3 抜刀会心+2 減気攻撃+3 特殊攻撃-1 O-- 53 ディアブロSコイル +2 抜刀会心+2 納刀+4 特殊攻撃-1 OO- 16 ラングロフォールド +2 回避性能+4 火耐性+2 耐寒-1 O-- 脚部位 防御 名称 耐震 +スキル -スキル スロット 性別 53 ディアブロSグリーヴ +4 抜刀会心+1 納刀+3 特殊攻撃-1 OO- 24 ディアブログリーヴ +4 抜刀会心+1 減気攻撃+3 特殊攻撃-1 O-- 47 インゴットSグリーヴ +2 風圧+2 達人+3 気まぐれ-2 OO- ガンナー なし 共通 頭部位 防御 名称 耐震 +スキル -スキル スロット 性別 53 ディアブロSヘルム +2 抜刀会心+3 納刀+1 特殊攻撃-3 OO- 41 ラングロSヘルム +1 回避性能+3 火耐性+4 水耐性-3 O-- 24 ディアブロヘルム +1 抜刀会心+3 減気攻撃+2 特殊攻撃-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 耐震 -スキル スロット 耐震珠【1】 +1 睡眠-1 O-- 抗震珠【1】 +2 O--
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投稿日 2012年8月20日 22 20 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(ガンランス)、Falt(ランス)、ミスター(スラッシュアックス) クエスト 動くこと、山の如し! モンスター ドボルベルク 主な登録タグ 青阿修羅 龍撃砲なんてなかったんや! 食べると美味しいミスター 前 【MHP3】第58回 モンハンどうでしょう2ndS ~スーパーヒーロー~ 次 【MHP3】第60回 モンハンどうでしょう2ndS ~恐ろしい王様~ ルーレット Nobutuna ガンランス Falt ランス ミスター スラッシュアックス 【護符・爪なし】【罠禁止】【閃光玉・音爆弾禁止】 概要 第91回以来のルーレット。 モドリ玉を忘れ、スタート地点に戻れなかったミスター。 蹴りでNobutunaに吹っ飛ばされるFalt。 セミの鳴き声が響く撮影場。夏真っ盛り。 撮影日前にカラオケに行き、声が出しにくいらしいNobutuna。 「たぁ~て!」で防御するFalt。「盾いいね(・Σ・*)」 4 43、ぷちっとドボルに潰されるFalt。 4 57、のんびり「毒ったよ~(・x・)」と伝えるミスター。 5 19、青阿修羅乱入。 アシラに襲われるミスター。「俺は餌じゃない」 いただき・・・ますー!とフルバースト。 エリア7に入り、武器を抜くときの動作がFaltとシンクロする。 ドボルに突進を仕掛けるFaltだったが、見事に跳ね返される、 Faltトレネテーアタック、ドボルに炸裂。三大放屁の一つらしい。 ドボルの回転尻尾攻撃から「しにたくないよ~(´・x・`)」と逃げるミスター。 画面外から熊さんに襲われるFalt。 12 30あたり、アシラがドボルの回転尻尾をもろともしない姿は必見。 アシラを探しに行くNobutuna。結局見つからずドボルの元へ。 三大放屁の一つ、ファルンティン・ファルンティン発動。 ミスターとFaltの関係は、Falt曰く「○○兄弟」らしい。 ドボルを剥ぎ取っている最中にアシラに襲われる一同。 ファルンティン・ファルンティンで倒されたアシラ。Falt曰く、ケツを刺されたらしい。 報酬が少なかったNobutuna。 龍撃砲を使わなかったNobutuna。龍撃砲なんてなかったんや・・・ お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 ミスター グッフィー Q.こにゃらちわー。異性の友人にプレゼントをあげたことはありますか?私には男性の友人は数えるほどしかいませんが、中にはお世話になっている方もいます。最近では二人で出かけることも頻繁になってきて、誕生日が近いことを知りました。相談しても笑い話されるのが目に見えています。男性はどんなプレゼントをもらえれば嬉しいですか?ちなみに誕生日は9月3日です。 ミスター「10代のおんにゃのこです」 ミスター「あなたじゃ無理よ~(*・x・*)」 A. Nobutuna「ビール券とギフトカードは嬉しい」「強いて言えば布団」 「Ashが乗るからしわしわになってきた」 ミスター「簡単に食事に行くでもいいと思うよ。気持ちが篭ってれば深く考えてもらってもいい人がいれば・・・」 Falt「菜箸」 下コメからグッフィーさんのコメントがあり、プレゼントをあげることにしたらしい。 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Falt 東京特許許可局 Q.Faltさんにあこがれて弓使いになりましたー。先日同じクラスのヤンキーとモンハン繋がりで友達になりました。皆さんはモンハンで何人友達ができましたか?PS.ミスターさんは過去にバレーボールをやっていると聞きました。その時のミスターさんのポジションを教えてください。 Falt「てきとーに立ってるだけじゃないのか?」 ミスター「失礼だろ」 ミスター「セッターだったけど、基本ベンチだった。バレーよりも水泳が多い」 A. Nobutuna「Billyはモンハンつながり。Ashもモンハンつながりか?MHD始めるまでには多分AshとRikuは会ってなかった。」 「モンハンなかったらミスターはFaltと繋がらなかったかも」 Nobutuna「当時はBillyはまだ学生だったからBillyが遠かった。」 ミスター「Billyとは2ndSシーズンに入るまでに会ってなかった」 Nobutuna「顔見知りってだけで友達と言ったら尋常じゃないな」 関西オフでは200人、超会議では100人規模が見ていた。1,000人集まるとよく分からない。 提供 Billy警備保障 百姓一揆 釣具屋にゃんにゃん 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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回避性能 スキル詳細 スキル名 スキル系統 必要値 スキル効果 回避性能+2 回避性能 +15 回避行動時の無敵時間が12/30秒になる 回避性能+1 +10 回避行動時の無敵時間が10/30秒になる 回避性能DOWN -10 回避行動時の無敵時間が3/30秒になる 解説 簡単に言うとフレーム回避がやりやすくなる。 詳しく言うと回避行動による約0.20秒の無敵時間が、+1で約0.33秒、+2で約0.40秒になる。 数字上だとあまり変化が無いように思えるが、実戦での体感効果がそれ以上なのは皆さんご存知の通り。 近接武器全般と相性がよく、片手剣も例外ではない。 上記の数値の通り、スキル無しと+1の差は大きいが+1と+2の差は微妙なところ。 回避したい攻撃の判定時間にもよるが、基本的には+1で十分な場合がほとんどだろう。 他のスキルを犠牲にしてまで+2にする必要はない。 防具 ドーベル ベリオS ナルガU ナルガS ラングロS マギュルS ウルクS 戻る +2でないとネブラ・姉ブラ・レイアレウス(希少種含む)辺りは回避厳しかった気がする。 咆哮判定持続時間が+1の効果時間と同じだから、+2付けるのも一考の余地ありかと。 まぁぶっちゃけ咆哮に限っては高級耳栓とか耳栓つければ?て話なんだが。 -- (名無しさん) 2011-06-30 01 12 17 ガードしてもいいのよ? -- (名無しさん) 2011-06-30 01 23 45 ↑↑自己完結してるじゃねえかw -- (名無しさん) 2011-06-30 01 30 47 ネブラさんは回避性能1でよけれた てか3Gなら回避性能なしでよけれたからジャストタイミングなら回避性能無しでいけるかも -- (名無しさん) 2013-07-20 09 10 19 ネブラの咆哮は持続10Fで、性能1の無敵Fは10Fなので完全に合わせれば理論上避けられる。 当然性能なしでは避けられないし、性能2でも安定するか微妙だから素直にガードしとけな? -- (名無しさん) 2013-08-25 23 30 07 ↑2の者だけど3Gでもネブラは性能1が必要だった ただ可能っちゃ可能 ネブラ連戦してたらわりとできる(笑) -- (名無しさん) 2013-11-11 08 52 34 結論 咆哮?耳栓かガードしろよ -- (名無しさん) 2017-12-12 15 23 06 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 コメントアウト ページの削除 Wiki内のリンクについて ゲージ表示について PSPでの表示に関して ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 コメントアウト 反映が完了したコメントや解決済みのコメントはコメントアウトしておくと後で反映作業をされる方の確認が楽になります。 できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。 コメントアウトするには、コメント行の先頭に「//」を付けるだけです。 - コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ↓ //- コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) コメントアウトする時に下に「↑x3 コメント」といった形でコメントがあるとどのコメントに対してのものか判らなくなります。コメントアウトする行をまたいで指し示しているコメントがある場合はそちらも修正願います。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 Wiki内のリンクについて wiki内での別ページへのリンクは[[表示文字列 リンク先ページ名]]または[[リンク先ページ名]]で記載願います。 [[表示文字列 http //www42.atwiki.jp/mhp3/pages/xxx.html]]の記載ですと、何らかの理由でページ番号が変わるとリンクが途切れます。 また、上記の様な直接記載の場合、リンク先にマウスカーソルを置いた際のリンク先ページ名表示も出なくなります。 (万が一バックアップからの復旧になる場合は自動で戻す機能がなく、ページ番号が復旧順になるので元の通りのリンクにはならなくなります) ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| PSPでの表示に関して 携帯電話/PDA/PSPでは搭載ブラウザの仕様により、下記の展開/非展開を切り替えるプラグインが正常動作しません。 #openclose #openclose2 #treemenu treemenu2 携帯電話/PDAは@Wikiで自動判別され、上記プラグインは常に展開状態で表示される様になっていますが、PSPを携帯と同様にすると表示が無色になってしまい、表も表示されなくなります。 その為、特殊な対応によりPSPでの表示をPCの様に色付き/表あり、かつ展開式プラグインを常に展開状態にしています。 手順.1 展開表示のプラグインを#pcプラグインで囲む。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} これにより、PSPで展開表示される様になります。 手順.2 手順.1の様に#pcプラグインを使用すると携帯電話/PDAで表示されなくなる為、#pc(){{{}}}の下に#mobileプラグインで手順.1と同様の記載を入れる。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} #mobile(){{{ #openclose(){内容}←#pcの方と同内容でも、携帯用に変更した内容でも構いません。 }}} こうする事で、#pcでPC/PS3/PSPへの表示、#mobileで携帯電話/PDAの表示が行われます。 ※展開式のプラグインをご利用される場合は忘れずにこれらの対応をお願い致します。
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スキル詳細通常弾全LV追加 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 通常弾全LV追加 全LVの通常弾の装填を可能にする 武器によって弾の装填数は異なる 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSレジスト +5 体力+3 調合数+1 O-- 22 ラングロSレジスト +3 回避性能+3 火耐性+3 水耐性-2 --- 30 ディアブロSレジスト +2 貫通弾強化+2 納刀+1 特殊攻撃-2 OO- 32 ディアブロUレジスト +1 反動+1 装填速度+2 龍属性攻撃-1 OOO 12 ディアブロレジスト +1 貫通弾強化+2 減気攻撃+1 特殊攻撃-3 O-- 腕部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ディアブロSガード +2 貫通弾強化+3 納刀+2 特殊攻撃-2 OO- 14 チェーンSガード +2 体力+3 調合成功率+4 OO- 32 ディアブロUガード +1 反動+5 装填速度+4 龍属性攻撃-1 O-- 22 ラングロSガード +1 回避性能+3 防御+3 水耐性-2 OO- 12 ディアブロガード +1 貫通弾強化+1 減気攻撃+4 特殊攻撃-1 OO- 腰部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 32 ディアブロUコート +3 反動+1 装填速度+1 龍属性攻撃-2 OOO 30 ディアブロSコート +3 貫通弾強化+1 納刀+2 特殊攻撃-3 OO- 12 ディアブロコート +2 貫通弾強化+3 減気攻撃+1 特殊攻撃-3 O-- 脚部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 30 ディアブロSレギンス +5 貫通弾強化+1 納刀+2 特殊攻撃-1 OO- 32 ディアブロUレギンス +3 反動+1 装填速度+1 龍属性攻撃-2 OOO 12 ディアブロレギンス +3 貫通弾強化+2 減気攻撃+3 特殊攻撃-1 O-- 共通 頭部位 防御 名称 通常弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 14 チェーンSキャップ +4 体力+4 調合数+5 O-- 12 ディアブロキャップ +4 貫通弾強化+3 減気攻撃+2 特殊攻撃-2 O-- 30 ディアブロSキャップ +3 貫通弾強化+3 納刀+3 特殊攻撃-2 OO- 32 ディアブロUキャップ +1 反動+4 装填速度+4 龍属性攻撃-4 O-- 22 ラングロSキャップ +1 回避性能+5 火耐性+6 水耐性-1 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 通常弾追加 -スキル スロット 加弾珠【1】 +1 反動-1 O-- 加弾珠【2】 +3 反動-1 OO-
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■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [166→248]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、貫通珠【1】、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[1] 氷[-6] 雷[-3] 龍[2] 計[17] 攻撃力UP【大】 見切り+1 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP オウガ弓を貫通弓として使う最適解のはず。 見切り1攻撃大より見切り3攻撃小のほうがよくない? -- (名無しさん) 2015-11-06 21 35 27 ↑弱特が有るから、貫通なら攻upの方が効果が高いかと -- (名無しさん) 2016-10-03 15 14 43 弱点特効が発動する部位であってもドーピング込みでの期待値は見切り1攻撃大より見切り3攻撃小の方が高いです。 貫通弓なので弱点特効が発動しない部位にもHITする分があるので尚更見切り優先の方が期待値が高くなります。 アミバで計算しても上記の結果になるので、オウガ弓も当然そうなります。 「弱特が有るから、貫通なら攻upの方が効果が高いかと」とはどういう論理でそうなるのでしょうか (ちなみに攻撃力UPのほうはスキルポイントが10で攻撃力が10、15で15、20で20とスキルポイントと攻撃力の上昇が比例していますが見切りの方はスキルポイント10で10%、15で20%、20で30%とスキルポイントが増えるに従って費用隊効果が大きくなります。つまり見切り1はだいぶコストパフォーマンスが悪いです。) -- (名無しさん) 2016-10-04 06 35 59 属性ダメは会心に関わらないから、見切りを上げるより攻upだろ しかも弱点特効まで出てるなら尚更 つうか、こんな何年前に答えの出たテンプレで論戦してんだ? -- (名無しさん) 2016-10-04 14 06 46 ↑ 「属性ダメは会心に関わらないから、見切りを上げるより攻upだろ 」 属性ダメージが会心に依らないのは正しいが、見切りより攻撃を優先する理由としては不適当。おそらく属性ダメージが攻撃力に依存するという勘違いからそう言っているのだろうが、近接武器と弓において、属性ダメージは攻撃力に依存しません。 「しかも弱点特効まで出てるなら尚更 」 上にも書いた通り、弱点特効が発動する部位に対する期待値は(弱点特効+見切り3+攻撃小) (弱点特効+見切り1+攻撃大)となります。アミバで計算してもこの結果になるので、武器倍率が10大きいオウガ弓で計算した場合はこの差がさらに大きくなります。期待値は一つの指標にすぎませんが、逆にどのような指標を根拠にすれば攻撃を優先することになるのでしょうか。 「つうか、こんな何年前に答えの出たテンプレで論戦してんだ? 」 ここまで書いたように、集中・貫通矢UP・見切り+1・弱点特効・攻撃力UP【大】が答えだとは思わないのでコメントしました。どのような根拠に基づいてここに上げられているスキル構成を答えと考えているのでしょうか。わざわざ期待値が低い方を最適解とする理由を教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2016-10-04 19 29 00 ↑取り敢えずさぁ、スキル説明の「攻撃力UP」と「見切り」の項目と 考察の「見切り+3と攻撃力UP【大】」と「~見切りと弱点特効の攻撃力上昇率」の表を観てこようよ それ読んで分かんないなら、それで良いから…… どうせ王牙弓はこっちの運用よりW属性強化見切り+2の方が使えるんだし -- (名無しさん) 2016-10-06 16 17 05 ↑残念ながらそれら4つの項目に書かれていることは「怪力の種やドリンクなどでのドーピング」及び「攻撃力UPと見切りを同時に発動させる場合」を考慮に入れてないので今回の場合は全く役に立ちません。 今ここで議論されているのはオウガ弓において見切りと攻撃力UPが同時に発動可能な場合にどちらを優先するかということです。それらの項目を参考にしている時点であなたの主張の信憑性に欠けると思われます。 またこのスキル例とW属性強化見切り+2を比べていますが仮想敵が異なるので全く無意味な主張です。 まあ期待値が計算出来なかったりこのスキル構成の仮想敵がわかっていないのでそういう主張になってしまっていると思うのですが。。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 38 08 ↑↑教えて差し上げないのも可哀想なので言っておきますがボルボロス亜種の項目とそこに載せられてる動画を参考にするといいですよ。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 51 07 ↑ボルボ亜種に稚雷持ってく雑魚の動画なんて参考になるかよ…… -- (名無しさん) 2016-10-08 18 52 53 ↑各大型モンスターの最適解となる弓のページも合わせて見ておきましょう。 納得がいかない場合はボルボ亜種でオウガ弓より速いタイムを出してる弓を教えてください。 それからその論理で行くとW属性見切り2はどのモンスターに対しても最適解でないのであなたのW属性見切り2のほうが〜という主張は間違ってることになります。 こちらは期待値を根拠に上げてるのですがそちらはなんの根拠もなしに関係ないページを指摘したり論点をずらしたりしてるだけなのですが、そろそろ大1の方が優れているという根拠をあげてほしいです。 期待値が計算出来ない場合は言ってください。丁寧に教えて差し上げますので。 -- (名無しさん) 2016-10-09 01 46 23 何で伸びてるかと思ったら5年前に論破されて無視された奴が今更暴れてたのか 5年も待ってたなんて、糖質も良いとトコだな -- (名無しさん) 2016-10-31 11 19 19 大1推してた人は関係ない属性の話したり小3の方が期待値高いのに期待値のページ見ろとか言ったりボルボ亜種に稚雷持っていく人を雑魚って言ったりしてボロ出しまくってずっと論破された挙げ句いなくなったのか まあ自分で計算出来なくてもTAの動画見てれば大1は微妙だろうってすぐ気づきそうなもんだけど。このページが編集されずに残ってるのもある意味すごいな -- (名無しさん) 2016-11-01 16 52 48 何の事はない弱特使いこなせない下手くそ長文とそういう奴の意見だって理解出来ないアスペの言い合いか まあ、貫通だと弱特は使いにくいのは確かだけどな -- (名無しさん) 2016-11-14 15 13 34 根拠が他人のTAってのがお察しだな -- (名無しさん) 2017-03-18 21 55 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル詳細笛吹き名人 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 笛吹き名人 笛系アイテムが壊れにくくなり、狩猟笛の旋律効果の持続時間が長くなる。 持続時間の延長量は旋律によって異なる。(狩猟笛/旋律表を参照) ドリンクスキル「ネコの吹奏術」と同時に発動していて笛系アイテムが壊れるかの判定の際「笛吹き名人」が効果を発揮しなければ「ネコの吹奏術」の判定が行われる。 剣士 胴部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 30 ボーンSメイル +3 採取+1 KO+4 睡眠-1 O-- 8 ボーンメイル +1 採取+2 KO+3 睡眠-1 O-- 腕部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 30 ボーンSアーム +3 回復量+2 KO+1 睡眠-3 OO- 8 ボーンアーム +2 採取+4 KO+1 睡眠-2 O-- 腰部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 12 ペッココイル +3 広域+3 回復量+1 食事-2 O-- 8 ボーンフォールド +3 採取+1 KO+3 睡眠-2 O-- 脚部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 12 ペッコグリーヴ +5 広域+1 回復量+2 食事-1 O-- 30 ボーンSグリーヴ +4 採取+4 回復量+1 睡眠-3 O-- 8 ボーングリーヴ +3 採取+3 KO+1 睡眠-1 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 15 ボーンSレジスト +3 採取+1 KO+3 睡眠-2 O-- 4 ボーンレジスト +2 採取+2 KO+1 睡眠-2 O-- 腕部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 4 ボーンガード +4 採取+1 KO+2 睡眠-2 O-- 15 ボーンSガード +3 回復量+2 KO+3 睡眠-1 OO- 腰部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 6 ペッココート +3 広域+1 回復量+2 食事-3 O-- 4 ボーンコート +1 採取+4 KO+3 睡眠-1 O-- 脚部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 6 ペッコレギンス +5 広域+1 回復量+1 食事-2 O-- 15 ボーンSレギンス +4 採取+2 回復量+2 睡眠-3 O-- 4 ボーンレギンス +1 採取+4 KO+1 睡眠-3 O-- 共通 頭部位 防御 名称 笛 +スキル -スキル スロット 性別 4 ボーンキャップ +3 採取+3 KO+3 睡眠-1 O-- 12 ペッコヘルム +2 広域+1 回復量+3 食事-3 O-- 6 ペッコキャップ +2 広域+4 回復量+4 食事-1 O-- 8 ボーンヘルム +1 採取+3 KO+2 睡眠-3 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 笛 -スキル スロット 鼓笛珠【1】 +2 O--